物业经理人

ERP实训总结

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ERP实训总结

  ERP实训总结

  姓名:z

  所在团队:SUPER国际

  所任职务:CEO

  经过两天半辛苦而又惊心动魄的ERP实训,我彻底迷上了这样一项模拟企业经营、生产、运作全过程的游戏,跌倒的很厉害,学到的也更深刻。

  首先,我要感谢SUPER国际的全体成员在这两天合作过程中的配合与努力,感谢全体女同学接纳我为同一个团队,并出任CEO的重要职务。作为一个CEO,我为这次实训竞赛的糟糕成绩负责,向全体队员道歉。

  失败的教训往往能更好为人们下一次的践行做出指引,因此我就此次竞赛失败做出如下分析:

  1.职能分配不清楚,工作效率低

  人员设置及变动:CEO-zCFO-z(出纳)、z(会计)COO-zCMO-z研发总监兼企划部主管-z(前两年)。第三年,我们对岗位划分做出了调整--撤销了研发、企划部,由原有研发企划部负责人担任出纳,原出纳作为会计,即设置了两个会计人员。

  结果:

  A.原来账目不平的问题显著得到解决;

  B.在营销总监及CEO做下一年度市场分析、竞争对手状况、相对优势判断时缺乏充分、有效信息。C.CEO在一定程度上接纳了企划即情报分析的职能。

  分析:一个企业正常的运行需要良好的职能组合,要求齐全的功能设置,任何一部分都是不可以随便丢弃或者是怠慢的。账目的偏差不应该是通过增加会计人员来解决的,而是应提高会计工作人员的工作能力。同时我们出于对z同事搜集情报的“悲惨”遭遇而革去企划部是一个错误的决定,这使得公司在信息获取上变得紧张,决策变得失去科学性,影响了整个组织运营的效率,增加了CEO的负担。

  我作为CEO没能及时有效地意识到这个问题是一个严重的失误。

  2.战略目标不明,发展缺乏前瞻性

  状况:在同一起跑线上,我们在前三年的经营过程中更换了三条生产线,新增一条生产线,卖掉了厂房。产品研发与生产按部就班。

  结果:生产线安装闲置时间过长,产能在一定时间出现大的下滑;生产成本增加,利润大副减少;所有者权益急剧减少;负债增加;资金链紧张。

  分析:

  一个企业从原始的规模状态发展成为一家生产能力强,综合实力大,竞争优势明显的大集团是需要时间积累和转化的。作为CEO,我没能很好的领悟到这一点,并且在起步之初就急于变更生产线,扩张规模,导致前期的资本积累减少,流动资金大量支出。这一急功近利的心态在卖掉厂房这一决定做出时表现的最为集中。CEO的错误决定,使得企业在第三年之后,其他竞争对手大规模的扩张生产时表现的乏力,背负着强大的负债,无法得到具有时效的长期贷款这一企业发展壮大的外部引擎。这是企业最终失败的最为主要与关键的原因。

  企业间的竞争是优势之间的竞争,毫无目的性的规划和发展只会令企业的竞争力慢慢减小,处于产业链的低端,无法获得合理、可观的利润空间。虽然在第五、六年的时候,我们均获得了一亿多的订单,但产品最终利润却是非常狭小,使得在本已落后竞争对手的情况下无力翻身。作为CEO,我依然用惯性思维在经营着公司向前,失去了公司发展的最后机会。第三组的决策是正确的,他们将最后的赌注压在了没有竞争对手的SAPPHIRE上,打了一个很漂亮的翻身仗,而我,在此时是缺乏策略的。

  3.游戏规则生疏,乱象险出

  状况:CEO与会计计算生产产能;到了生产需要材料时才发现没有原材料订单,而订单却要两期到期;CEO不知道公司能贷多少款,这些又与哪些因素有关系;长贷每年年末付息,我们到期还本付息却还浑然不知;

  结果:决策困难;MPS制定缓慢,生产停顿,效能减少;公司贷款时机、偿还年限不合理;公平竞争和贴近实际的规则遭到损害。

  分析:

  作为一项课程,我们每一个人都或许没能做到一个学生的课前工作,预习课本。而作为一位公司成员,“商场如战场”,“知己知彼,方能百战不殆”,我们对自己,对整个游戏规则都缺少一个详细、全面的了解,这必然导致了后面工作的吃力与碰壁。

  “各司其职,群策群力”。这是我一直信仰的企业文化,但是我没能将它很好的带入这个团队,形成良好的合作体。信息的杂乱与不及时就像是夹在机器齿轮中的石头,大大削弱了整体的竞争力。

  以上便是我对此次试验的总结分析。在最后一天试验课即将结束的时候,我组织召开了一次团队总结会议,大家各自分析自我工作的经验和教训。会议中队员们积极发言,分别指出了自己以及队友在此项工作过程中的失误和不足,这是很可贵的地方,开诚布公,坚持事实,虽然是成绩上的倒数第一,但每一个人都得到了“最有效”的学习。

  作为CEO,我再次感谢各位可爱的女队员们,感谢两位细心、聪明的CFOz、z同学,是你们将我们的财务做得如此圆满和富有效率,赢得两次100万的高效奖励!感谢敏锐、智慧的COOz同学,是你让我们的公司获得优质的订单,顺利的运营!感谢奔忙、辛劳的CMOz同学,是你的每一次推动和举起让我们公司产出令顾客满意的高品质产品!感谢可爱、认真的研发企划OOz同学,是你的每一次进取让我们的公司进步,获得更高的技术水准!你们都是认真负责、兢兢业业的好队员,一次的失败只会让我们变得更加的强大与智慧,期待下一次的合作与奋斗,我们一定能胜利!

  最后我要感谢两位辛劳陪伴、指导我们的老师!感谢你们让我们获得如此令人思考的实训,让我们懂得了企业的运作,懂得了合作,懂得了财务在一个公司的职能与重要性!谢谢你们!

编辑:www.pmceo.Com

篇2:焊接实训总结(200字)

200字焊接实训总结

  经过这次焊接实训,我切身体会到焊接需要严谨的态度和必备的一些技能,在老师的指导下,我们学会了基本的焊接技术。对于本次焊接实训做出如下总结:

一:拥有良好的安全意识和节约意识是对自己和他人负责,是作为一名学习人员的必备素质。

  1、防止火灾,用电烙铁时要注意安全,电烙铁在人离开时必须断电,进行焊接实训时打开实训间窗户,保持空气流通。

  2、严禁触电,电气设备接通电源前要认真检查,焊接时注意电线缠绕,避免烙铁头烫坏导线外皮。

  3、防止烫伤。

二、焊接万用表注意事项。

  1、先找出各个阻值的待焊电阻,标记好

  2、焊接时要对元器件引脚镀锡

  3、正确利用五工序法焊接,避免出现虚焊、锡量过多、锡量过少、过热、冷焊、空洞、拉尖、桥焊、剥离等焊点缺陷

  4、液晶屏安装时,导电胶条要保持干净,防止液晶屏出现乱码。若出现乱码,可用酒精擦拭后重新安装

  5、电路板安装完成后,进行调试与总装。

篇3:静态网页设计专业实训总结报告

静态网页设计专业实训总结报告

  姓名:

  班级:

  指导教师:

  实训时间:20**-11-22至20**-12-10

  前言

  1.对静态网页设计的认识

  1.1网页设计介绍

  1.2网页设计及网页布局技术

  1.3静态网页设计的技术要点

  2.主要实训项目及效果

  2.1项目1

  2.1.1项目介绍

  2.1.2关键技术应用

  2.1.3作品展示

  2.2项目2

  2.2.1项目介绍

  2.2.2关键技术应用

  2.2.3作品展示

  2.3项目3

  2.3.1项目介绍

  2.3.2关键技术应用

  2.3.3作品展示

  3.实训过程总结

  3.1实训收获

  3.2存在的问题及解决思路

  4.结束语

前言

  Dreamweaver是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。Dreamweaver、FLASH以及在DREAMWEAVER之后推出的针DREAMWEAVER对专业网页图像设计的FIREWORKS,三者被MACROMEDIA公司称为DREAMTEAM(梦之队),足见市场的反响和MACROMEDIA公司对它们的自信。说到DREAMWEAVER我们应该了解一下网页编辑器的发展过程,随着互联网(Internet)的家喻户晓,HTML技术的不断发展和完善,随之而产生了众多网页编辑器,从网页编辑器基本性质可以分为所见即所得网页编辑器和非所见即所得网页编辑器(则原始代码编辑器),两者各有千秋。所见则所得网页编辑器的优点就是直观性,使用方便,容易上手,您在所见即所得网页编辑器进行网页制作和在WORD中进行文本编辑不会感到有什么区别,但它同时也存在着致命的弱点。现如今,数以万计的网站以网页的方式提供了丰富、精彩的信息。在人类社会进入信息时代的时候,在网络成为通信的主要手段的时候,在计算机网络普及的今天,网页也在它自己的岗位上做出了突出的贡献。网页是我们在网络上的“代言人”。

1.对静态网页设计的认识

  1.1网页设计介绍

  从文件的角度来说,一个网页就是一个HTML文件。当浏览者输入一个网址或单击某个链接后,在浏览器中显示出来的就是一个网页。一般网页上都会有文本、图片等信息,而复杂一些的网页上还会有声音、视频、动画等多媒体内容,为网页增添了丰富的色彩和动感。静态网页是指网页文件中没有程序,只有HTML代码,一般以.html或.htm为后缀名的网页,静态网站内容不会在制作完成后发生变化,任何人访问都显示一样的内容。网站是一系列逻辑上可以视为一个整体的网页集合,是许多相关网页有机结合而组成的一个信息服务中心。对于小型网站,是指带有一定主题的多个网页集合;对于大型网站还包含数据库和服务器端应用程序等如新浪、网易、搜狐等门户网站。在构成网站的众多网页中,有一个页面比较特殊,称为首页,即网站的第一个页面。动态网页是指网页文件不仅具有HTML标记,而且还含有程序代码,并使用数据库连接。动态网页能根据不同的时间,不同的来访者显示不同的内容,动态网站更新方便,一般在后台直接更新。

  1.2网页设计及网页布局技术

  网页是构成网站的基本元素。一个网页是否精彩与网页布局有着重要关系。常见的网页布局类型有“国”字型、“匡”字型、“三”字型、“川”字型等。其他类型的有:标题文本型,封面型,Flash型,框架型。可以用表格的形式讲一个页面分成几个单元格,通过单元格的合并拆分,对网页进行布局,单元格就相当于是一块纸,在纸上写的东西单元格里都可以容得下。通过设置单元格的长宽对页面进行布局。框架对网页进行布局有很多优点网页结构清晰,易于维护和更新。方便用户浏览网页,采用滚动条,可节省页面空间,使网页风格保持统一;CSS作为网页设计中的一种重要技术,具有以下优点:,表现和内容相分离,提高页面浏览速度,易于维护和修改,应用apdiv创建网页,网页清晰,易于分块。应用表单创建网页,应用行为创建网页。

  1.3静态网页设计的技术要点

  用框架对网页进行布局时有很多缺点:网页内容无法被大多数搜索引擎搜索到,不被低版本浏览器支持,样式陈旧,无法满足个性化设置,难以实现不同框架中各元素的精确对齐。在网页设计过程中使用CSS样式表,主要有以下两种方式,内部CSS样式表,外部CSS样式表,应用库创建网页时:对于站点访问者和开发人员而言,使用交互式网页www.pmceo.com具有更多用途,使访问者可以快速方便地在一个内容丰富的网站上查找信息,后台管理者可以收集、保存和分析站点访问者提供的数据,,后台管理者可以对内容不断变化的网站进行更新。静态网页每个网页都有一个固定的URL,且网页URL以.htm、.html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有“?”;网页内容一经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静态网页的内容都是保存在网站服务器上的,也就是说,静态网页是实实在在保存在服务器上的文件,每个网页都是一个独立的文件;静态网页的内容相对稳定,因此容易被搜索引擎检索;静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量较大,因此当网站信息量很大时完全依靠静态网页制作方式比较困难;静态网页的交互性较差,在功能方面有较大的限制。

2.主要实训项目及效果

  2.1项目1

  2.1.1项目介绍

  应用现有素材,创建网页“中秋送祝福”

  2.1.2关键技术应用

  插入apdiv标签,插入图片,创建超链接,设置段落

  2.1.3作品展示

  图一:中秋送祝福

  2.2项目2

  2.2.1项目介绍

  有铁血战鹰的的图片素材及相关资料,对铁血战鹰进行描述,创建“铁血战鹰网页”

  2.2.2关键技术

  应用表格布局,插入横线对网页进行美化

  2.2.3作品展示

  图二:铁血战鹰

  2.3项目3

  2.3.1项目介绍

  现有自然写真的图片,要求自然写真的图片在鼠标经过时换成别的图片,点下导航栏的标题时转向别的网页,制作静态网页,网页名称为自然写真。

  2.3.2关键技术应用

  练习头标题的应用,超链接的创建,flash的插入,导航栏的创建。

  2.3.3作品展示

  图三:自然写真

3.实训过程总结

  3.1实训收获

  这个阶段的实训我们主要是练习网页制作及网站发布的各种知识。近些年随着计算机的广泛应用,Internet已经成为人们获得信息不可或缺的媒介,特别是Internet的普及和发展,网络已经成为了不可或缺的通信手段。无论是最新的新闻信息、新产品的出台、新游戏的发布、最新的动态,包括等候就业人才的个人简历,我们都是可以通过网络来获得。但是什么为这提供平台的呢。我们又是通过什么来获取这些信息的呢-网页。由于人们使用网络的频繁,网页作为上网的主要依托就变得非常的重要。网页讲究的是排版布局,其功能主要就是提供一种形式给每个上网者,让他们能够了解网站提供的信息。网页设计直接面对的是大量的用户,随时都会反馈回来对网页的批评建议等,可以根据实际情况进行修改,这样做可以使使用者用起来更加的方便。

  Dreamweaver工具为我们实现这些提供了便利,下面我将网页制作和网站发布的知识总结如下:

  (1)网页制作的前期工作是搜集大量的素材,我们的网页只有是实用的才会是大众喜欢的,搜集素材以充实我们的网页。当然我们也应该在此时定下网站的方向是什么,剩下的就是靠Dreamweaver进行编辑;

  (2)网页的版式设计,版式设计时我们应该有重点,把重要的内容新闻放在醒目的位置上。规划各元素在网页中的位置关系和表现方法,合理安排图像、文本等元素,使网页布局合理、美观大方;

  (3)文本编写,我们的网页中需要大量的文字材料,这就要在网页编辑器中用HTML语言中的标签编写。也可以利用网页编辑工具的“所见即所得”功能,直接写入文字。在浏览器中运行时出现冗余代码时返回代码页面重新进行查看修改;

  (4)处理网页之间的关联,这主要是建立合理、高效的网页导航系统;(5)网页发布过程,主要是将建设好的网页上传到服务器中供用户浏览。

  3.2存在的问题及解决思路

  (1)在Dreamweaver基础方面:制作网页时如何实现网页不跳转就可以出现新的内容,实现页面内的链接;用代码编写网页上的按钮,实现按钮的各种功能,如刷新,重置,确定操作。Css样式表的概念模糊。

  (2)网站风格方面:一个网站的各个页面之间风格应该是统一的,只有围绕一个风格才会成功。

  (3)网站的内容方面:在制作网站时内容之间应该是相关的,在制作时我们不能追求面面俱到,只能做到精益求精。杂乱无章的网站是不会有大的发展的。

4.结束语

  网页设计实训就快结束了,在这短短的两周里,我学会了很多新的知识,更掌握了新的技能,让我觉得受益匪浅。在实训时,有空闲就会想到学校里青葱岁月,简单流畅,无忧无虑,回想各位老师的授课,孜孜不倦,学校的生活固然是快乐,www.pmceo.com但是学校的实训课程真的很重要,因为它能让我们这些在校学生接触到社会的发展,让我们有时间岗位环境,顺利得从单纯的校园生活感到复杂社会生活的不同。在这一周的时间里,我一心只做网页,做自己喜欢的风格的网页。经历了一次充实而有愉快的实训,我学会了制作框架、使用锚点、给网页网页插入背景音乐、表格、视频、flash、导航条等更深层次的掌握了它们的用法,现在我心目中的网页也已经大体竣工,我感到很开心,经过这两的不断探索,我喜欢上了这门课程,感觉很有意思。或许实训的结束代表一段新生活的开始,但是我认为它不但是一门课,需要我们去掌握,同时还可以锻炼我们的逻辑思维能力和思维的严密性,还有就是在制作网页的过程中,更需要有不错的艺术审美观,这样,你做出的网页才会赏心悦目,让人眼前一亮,也就是从此刻起,我决心好好钻研这门课,力求这方面的技能达到顶级。虽然网页已经完成,可这并不是一件轻而易举的事情,在此过程中遇到了许多以前不曾遇到的问题,多的情况都是自己解决,万不得已之际,我会主动问老师和同学,直到弄懂为止!让我更加清楚地明白老师平日里的良苦用心,也更加清楚地明白了自己以后应该怎样去做事。

篇4:平面动画素材设计实训总结

  平面动画素材实训总结

  Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

  大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

  FLASH的特点

  1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

  2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

  3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

  4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

  总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。

  二,制作FLASH的必备工具

  首先必须有图像处理工具,PHOTOSHOP 7.0是你的首选工具,当然你也可以用一般的图像处理工具如:ACDSEE 3.1 这为你处理大量的图片提供了方便.

  二是必须使用FLASH制作软件,我用的是FLASH 8.0版本的,很实用.

  三是动画字制作工具,SWFTExt,为你制作文字特效打下基础.

  创作一个FLASH影片,你必须提前有一个构思,就像写文章一样,围绕一个主题,准备好各个素材,如图片,背景音乐,文字,如:做一个音乐FASH影片,你得弄清楚他的内容,歌词,然后根据内容,选好你所需要的图片,这样你在创作的过程中就不会手脚忙乱. FLASH制作是一项复杂的系统工程,需要有一定的耐心,不能有"一口吃下个胖子"的心理,功夫不负有心人,只要你多看多学多实践,一定会有很大的收获.

  四.技巧

  有很多技巧需要我们自己去掌握。

篇5:flash培训实训总结

  flash培训实训总结

  前言

  十月十八到十一月十九号一个月的时间里我们进行了flash培训。主要是为了掌握flash的基本应用,制作出动画。Flash是美国的MACROMEDIA公司于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。

  1.对网站平面动画素材的认识

  1.1平面动画素材介绍

  制作flash的素材,是多种是多样的,flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)。

  1.2网站平面动画素材设计工具

  现在的动画制作软件有很多,其中比较流行的有MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等平面动画软件。AdobeImageready与Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。

  1.3网站平面动画素材编辑与设计的技术要点

  1、逐帧动画和补间动画;2、【钢笔工具】、【线条工具】、【铅笔工具】的使用,三类工具的“属性”面板的设置比较,【矩形工具】、【椭圆工具】、【多角星形工具】、【刷子工具】、【橡皮擦工具】的使用,五类工具的“属性”面板的设置,【颜料桶工具】、【渐变变形工具】、【墨水瓶工具】与“颜色”面板的使用,及三类工具的“属性”面板及“选项区”的设置,【选择工具】的使用技巧、图形的排列操作和图形的组合与打散。“图形”元件的建立和编辑、实例的编辑、【任意变形工具】的使用和图形的平滑、伸直和优化。导入位图的方法、【套索工具】的使用和选项的设置、将位图转换为矢量图形和【文本工具】的使用技巧。“设计”面板的使用、对图层的基本操作和对图形进行编辑的一些辅助菜单(如扩展填充和柔化填充边界、将线条转化为填充、水平和垂直翻转等)的使用。3、Flash中逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画、遮罩动画、引导动画五种典型动画的制作技巧。4、要有一定的创意,影片素材中要有自己绘制的图形和外部导入的图片,同时做到词曲同步。

  2.主要实训项目及效果

  2.1项目1

  2.1.1项目介绍车的制作让我们熟悉了动画的制作流程,(1.主题策划2.美术风格设计3.素材采集4.动画制作5.测试优化6.作品发布。)先绘制出背景,车子再重新占一层,特点、界面、制作流程、制作原理、动画要素和常用的动画种类,制作动画效果。

  2.1.2关键技术应用油漆桶、矩形工具的使用,补件动画的插入

  2.1.3作品展示

  图1

  2.2项目2

  2.2.1项目介绍鸭子和花都在水上边飘着往一个方向走,水上的波纹则显示出水流的方向

  2.2.2关键技术应用“设计”面板的使用、对图层的基本操作和对图形进行编辑的一些辅助菜单(如扩展填充和柔化填充边界、将线条转化为填充、水平和垂直翻转等)的使用

  2.2.3作品展示

  图2

  2.3项目3

  2.3.1项目介绍本动画分为四个镜头,每个镜头中的背景是现成的,也可以自己绘制,以《两只老虎》的儿歌作为背景。

  2.3.2关键技术应用绘制动画素材,镜头的设置,开关的设置,

  音和字幕的设置。

  2.3.3作品展示

  图3

  图4

  图5

  图6

  图7

  3.实训过程总结

  3.1实训收获

  这次实训过后,对flash有了基础的了解,想在这方面学习的话有了初步的基础,主要是学习了flash中各种工具的使用,1、确定动画剧本及分镜头;2、设计出动画人物形象;3、导入到flash进行制作;4、剪辑配音。在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐。

  3.2存在的问题及解决思路

  这几个星期我学习的flash大多是比较基础的,Flash中人物刻画不够完善,很多动作,神态都需要有一定的美术功底及Flash基础,对于初学的我很困难,所以在此只做了一些简单的人物。在Flash中的一些脚本语言初学时无从下手,只好从大量的视频、书籍里寻找答案,一些高难度的如鼠标跟随,swf文件加密,asv反编译等技术暂时无法实现,只好退而求次在按钮等上面加入一些简单的脚本语言。

  4.结束语

  为了对Flash的现况有更好的了解,主要是对于网上一些MV做了参考。现在的FlashMV已经逐渐成熟了。MV的制作从开始的大量使用位图,转换为矢量后让它们移动来制造动画效果,或者是一些简单的闪入、闪出来丰富画面,发展到现在的广泛使用矢量图甚至手工作图,一些费心思的逐帧动画让我看到了Flash的日渐成熟;从以前的生硬呆板,发展到今天的生动、逼真。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。通过毕业设计,我不仅复习熟练了相关的课程、专业,还学习掌握了很多知识,同时也认识到还有很多基础知识要去学习,去巩固。在以后的时间里,我将花费大量的时间用于学习Flash及相关知识,在Flash之路上我会走的更远。

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